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作家变身“网游智囊” 潮流背后有隐忧

2013-05-12 12:04:17 来源:楚天金报

知名作家“南派三叔”此前因“抑郁症风波”宣告退隐,而日前又有消息称,封笔后的“南派三叔”将与另一作家凤歌一起加入网络游戏产业,成为某网络游戏的剧情创意总监。在该网游媒体品鉴会当天,多位人气网络作家爆料,网络游戏版权已成为他们收入的重要来源。

剧情策划成作家富矿

2011年至2012年,韩国奇幻小说作家全民熙就“因网游获利”轰动亚洲,她的三部作品均被改编为全球顶级网络游戏,获封“网游文学女王”。同时,三部作品的版税、网游改编、影视改编以及网游分红收益,使全民熙身家高达180亿韩元(折合人民币约1亿元),成为“亚洲身家最高的女作家”。

全民熙的成功让中国作家看到了新天地。知名青春文学作家饶雪漫就说:“如果说有一本书能改编成网游,那是运气;如果说从处女作开始,本本书都能改编成网游,那就是真正的牛人。很多人甚至一辈子的版税,也赶不上她的一部作品的网游改编费。”

盛科是江城起步较早的网游开发企业,其80后总裁王昱锦在接受记者采访时说,中国网游的制作实力在程序方面,其实和国际先进水平的韩国差不多,国内缺乏的主要是idea(创意、点子),主要还是体现在策划方面。因此将投资向剧情乃至主策方面倾斜,大力争取高质量剧本,将是今后网游竞争的一个重要部分。

网游成文化输出窗口

国内知名游戏商自主研发的神话网游大作《神仙传》,首次构建了一个完整的中国神话传说体系,并以“中国文化对外输出”为己任。其故事以中国古代神话传说为背景体系,选定了“梦入神机(王钟,代表作《阳神》)”和“无罪(王辉,代表作《罗浮》)”两位在网上人气很高的作家担当剧情策划。国内以完美世界、腾讯、畅游为代表的网游公司,在做好国内市场的同时,都在海外设有子公司,并把对海外文化的融合当作一个重要的销售手段。

然而,民族网游是否能够真正体现民族文化呢?对此,历史题材作家郝晓辉表示,网游要承载这一功能还需要积聚更多有实力的作者进行参与,目前的情况是,大多数网游策划人员对中国文化还不够了解。以“武侠”为例,很多网游对武侠的解读存在问题,分不清“侠”与“武士道”的区别,这很可悲。所谓“侠之大者,为国为民”,这才是中国侠文化的根本。

作家将遭遇身份危机

2008年,千橡互动集团进军网游行业,推进《雄霸三国》。该项目创意来源于网络小说《三国小兵传奇》,当时,公司找到该小说作者“零夜”担任游戏主创,“零夜”则希望借助合作机会,重新书写三国历史。这一次,他的工具不是小说,而是耗资巨大的网游。他的这次华丽转身,也成为“小说作者转型网游主策”的国内首例。

对于作家向网游的转战,资深网络文学读者张震并不认同,“文学是一个比较严肃的东西,它需要表现的是思想和感动,大量文学作品被制作成游戏,不过是借用文学作品的一层皮作为宣传和包装的手段,买一个现成的世界观,而文学作品的价值体现得太有限了。从这点上来说,游戏或许会成为作家的下一个竞技场,但参与其中的作家已经不再是作家身份。”

责编:ZB

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