长江商报消息 TV游戏将迎井喷,汉企紧密布局
本报讯(记者 陈妮希 实习生 闫雪)一款游戏可以在手机、电脑和电视等多平台上运行,玩家可以坐在大厅宽敞的沙发上享受用电视大屏幕玩游戏的畅快。8月3日,在上海新国际博览中心举办,为期五天的2015第十三届中国国际数码互动娱乐展览会落下帷幕,斗鱼TV的副总裁魏渊勋在展会上表示,客厅TV游戏在中国将会遇到爆发期。本次展会上,光谷游戏企业抱团参加,展示了湖北地区的游戏产业发展特色,成了峰会上的风景之一。
近30家光谷游戏企业抱团参展
2015年ChinaJoy(下称:CJ)中国国际数码互动娱乐展览会及高峰论坛上展示作品突破3500款、参展公司超过800家、现场观众突破30万人。
光谷作为武汉市游戏产业基地,组织了斗鱼TV、超级玩家、盛天网络、宁美国度、银都传媒、云天下、卓讯互动、晃游、迪派无线等近30家企业抱团参加。其中,武汉宁美国度科技有限公司宁美国度赞助了展会80%的电脑约700台;盛天网络展示了新一代“网咖”概念,将网吧升级为游戏与社交的O2O阵地;斗鱼TV则搭建了最大面积之一的展台,现场的游戏比赛和主播粉丝见面环节等人气爆棚。
多家光谷游戏企业向长江商报记者表示,经过这次光谷抱团之旅的参展活动,光谷游戏企业之间的凝聚力也在提升,将来光谷游戏企业有望相互合作、共谋发展。
移动游戏需“深入人心”
“如今移动端的设备越来越多,玩移动游戏的人也越来越多,因此移动端的收入大于PC端是肯定的。但是移动游戏若想完全取代PC端游,就目前形式而言还有待商榷。”武汉沃达文化传媒有限公司CEO于洋介绍。
TalkingData最新发布的《2015上半年移动游戏行业报告》显示,截至2015年第二季度,中国接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃的设备规模达9.1亿。也就是说,即便充分考虑一个用户同时拥有多个手机、平板设备的情况下,实际已经成为移动游戏用户的国人也至少达到了中国人口总数的近半规模。尽管用户人数上升到数亿级别的人数规模,但真正能够向国际级水准靠拢的游戏大作仍然少之又少。
对此,于洋分析,“PC端游是偏中度和重度的,即用户一定要花大量的时间去看游戏的内容。而且游戏操作方式非常难,往往和用户的联系非常紧密。但是手游(即移动端游戏)则不同,它只是占据用户的碎片化时间。相较而言,影响比较深远的、能够进入人心的游戏往往都是PC端游。”
换言之,对于手游开发者而言,一旦人口红利消失,必须要靠游戏品质来拉拢人心,通过提高单品的渗透率,来弥补人口红利消失对用户规模增长造成的消减。“现在移动游戏也开始朝中度和重度的方向偏移,就是随着移动设备的升级换代,游戏慢慢变得越来越高级,往后更加侧重于手游的重度化发展、内容的复杂化发展,提升游戏品质。”于洋表示。
客厅TV游戏或遇井喷期
此次展会不仅有众多手游、PC端游,还有不少电视游戏厂商参展,俨然上演了一场“客厅娱乐争夺战”。
随着电视产业智能化的迅猛普及,电视游戏逐渐成了人们客厅娱乐的主要方式。而在智能化大趋势下,电视游戏也将继手游之后,成为新一轮游戏产业焦点。
一款游戏可以在PC、PAD、手机和电视等多平台上运行成为发展趋势。在本次上海CJ展中,乐视TV赞助了所有参展商的电视屏,很多玩家也是现场坐在宽敞的沙发上享受电视大屏幕玩游戏的畅快,这是其他游戏无法比拟的优越感。
客厅TV游戏在未来的发展中极有可能占领属于它的一席之地。斗鱼TV的副总裁魏渊勋表示,“客厅TV游戏一直是我们公司用户数占比第二的一块,虽然在未来的游戏市场发展中,客厅TV游戏不至于说完全会取代PC端游戏或者是移动游戏,但是在中国将会遇到它的爆发期。”
对于绝大部分游戏玩家而言,游戏效果是否流畅,有没有滞后感,画面效果如何等是关键所在。业内认为,客厅TV游戏倘若想快速打进市场,站稳脚步,首先还是必不可少地从游戏品质和画面效果上考虑。
对此,于洋表示赞同,“像客厅TV游戏,主要还是看游戏品质和资源,客厅TV游戏可能更多地跳出了游戏开发本身,往后如何发展,还是看各位TV大佬们如何布局。”
玩家在展会现场体验游戏。
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