近年来,我国动漫产业在宏观政策和一系列鼓励扶持及专项政策支持下,取得较快发展。经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变。在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用。因此,国内优秀的动漫生产企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的动漫产业品牌迅速崛起,逐渐成为动漫产业中的领军力量。
据了解,中国动漫产业已经进入换挡期,“如果说以前是在做规模,现在必须走精品路线。”浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授坦言。
而武汉两点十分文化传播有限公司正是这样一个投身于精品动漫原创IP研发的运营商,它成立于2007年,目前有员工300余人,以动漫创意、技术、运营为核心,致力于创造高价值动漫IP。自成立以来,已完成近60个中大型动漫制片项目,如英国BBC的《TRAIN》、台湾的《林志玲》、欧洲暴雪的《暴雪游戏宣传片》、以及《熊出没》和《蓝猫龙骑团》、2019年武汉军运会《吉祥物宣传片》视频等,旗下漫画作品《银之守墓人》点击量超过110亿,旗下动画作品《爆蛋晶英》《圣光不好惹》等累计播放量已超3个亿。其中,《巨兵长城传》IP更入选了国家动漫品牌建设和保护计划。于2017年11月9日上线的新作《我是江小白》一经播出就获得社会各界的广泛赞誉,成绩不俗。
在国际上,两点十分动漫的作品亦斩获多个技术荣誉奖项,如英国“3D Total卓越奖”,美国“CG Arena卓越奖”和“CG Talk卓越奖”,并被收录于全球权威动画年鉴《EXPOSE 7》、与著名电影《最终幻想》共同收录《D'artiste Character Modeling 3》。原创的动画教程被美国加州大学收录为课堂案例,被全球最大的图形软件商美国AUTODESK公司收录, 在三维软件BLANDER的媒体发布平台被作为技术标准参考,并被全球最大的博客程序Word Press列为优秀艺术作品收录,作品还被国外多个画廊收录。
科技不断发展,3D打印模型、三维制作、虚拟实镜技术等技术给动漫制作带来了很大便利。两点十分团队凭借着在二维及三维领域十年深耕巩固起来的基本功,在《我是江小白》项目上首次应用了自主研发的“三渲二”制作技术,耗时两年,实地取景,还原了一个极尽真实的二次元重庆城市形象,借此向这座现实而魔幻的山城致敬。
除此之外,为了让人物表现更真实,《我是江小白》在“三渲二”的基础上,配合使用了动作捕捉的技术,并且对部分动态画面进行2D精修,光是一个夕雨撩头发的短暂镜头就花了制作组整整一周的时间,不断地调整与修缮,才有了如此惊艳的画面呈现。
同时,为了保证动画的制作水准,聘请了主创制作中国首部全三维数码动画电影《魔比斯环》胡感华为动画制片,及历任《捉妖记》《忍者神龟》《美国队长》的动画总监高远作为动画顾问。
在国产动画整体偏弱、粗制滥造者较多的大环境中,不少人甚至看到“国产动漫”掉头就走。很多家长都纷纷对国漫中的一些“不良内容”表示反感和投诉,打斗的血腥度虽下降了,然而灌水的剧情就多了。
《我是江小白》的诞生既备受观众的期待,也背负着巨大的压力。随着近两年做动画的成本水涨船高,良心国漫更加让人觉得难能可贵。值得庆幸的是,国内的动漫制作团队正不断向国际水平靠近,即使还达不到好莱坞水平,但也绝不向粗制滥造低头。
(通讯员 刘燕雯)
《我是江小白》
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